Путеводитель

Бои

Бои — основа игры. Тренер сражается с дикими покемонами и с другими тренерами. Цель любого боя — лишить сил всех покемонов соперника: уменьшить их здоровье до нуля приёмами. С диким покемоном можно не биться до конца — его можно поймать или от него убежать.

Подробнее

  • Статы и модификаторыБазовые статы, генокод, очки усилий и модификация статов в бою.
  • ПриоритетКто ходит первым: приоритет приёма, скорость и всё, что меняет порядок.
  • Бонус своего типаПочему приём своего типа бьёт в полтора раза сильнее (STAB).
  • Критический ударШансы, ступени, что крит игнорирует и что его усиливает.
  • СостоянияОжог, отравление, паралич, сон, заморозка, «Спутан» и «Напуган».
  • Погода и поляСолнце, дождь, песчаная буря, снег и четыре поля.
  • Свойства приёмовКонтакт, звук, удар кулаком, укус и другие свойства, на которые реагируют способности и предметы.
  • Приёмы на один ударНокаут с одного попадания: точность, ограничения и защита (OHKO).
  • ТерасталлизацияТера-тип, тера-значки и как терасталлизация меняет бой.
  • Бой с диким покемономЛовля, шанс поимки, покеболы, побег и агрессивные покемоны.
  • СтаиБой одного покемона против нескольких диких сразу.

Как идёт бой

  • Бой пошаговый: обе стороны выбирают действие, затем ход разыгрывается. Первым бьёт тот, у кого выше Скорость, но приоритет приёма важнее скорости: быстрый приём сработает раньше любого обычного.
  • В команде до шести покемонов. Сменить покемона можно в любой ход, но смена занимает ход. Покемон без сил выбывает, и на его место нужно выпустить другого.
  • Весь бой пишется в лог — и в окне боя, и в чате.

Время на ход

  • На каждый ход даётся до 60 секунд, но они берутся из общего запаса в 2 мин 30 с. Каждый сыгранный ход добавляет в запас 10 секунд.
  • Если думать быстрее 10 секунд, запас не тратится вовсе. Над трудным ходом можно думать целую минуту, но тот, кто медлит каждый ход, постепенно теряет время.
  • Время вышло — бой проигран по таймеру.

Приёмы и заряды

  • У покемона до четырёх приёмов. С уровнем он открывает новые, но сам их не ставит — выбрать, какой приём выучить и какой забыть, можно на карточке покемона.
  • Приёмы бывают физическими, специальными и статусными, и у каждого свой тип: против одних типов он бьёт вдвое сильнее, против других — вдвое слабее, а на некоторых не действует вовсе. Все приёмы — в разделе «Атаки».
  • У каждого приёма есть заряды — сколько раз его можно применить. Каждое применение тратит один заряд. Заряды не восстанавливаются сами после боя: их, как и здоровье, бесплатно восполняет медсестра в Покецентре.

Дикие покемоны

  • Дикого покемона можно поймать покеболом из рюкзака. Чем меньше у него здоровья и чем лучше бол, тем выше шанс. Бол тратится и при неудаче.
  • Пойманный покемон — тот самый, с которым вы дрались: его характер, способность, пол и генокод определяются до первого хода.
  • Агрессивного покемона поймать нельзя — от него можно только убежать или победить его.
  • Иногда нападает стая — от двух до шести покемонов сразу. Приёмы по площади бьют всех, но слабее. Поймать можно только последнего оставшегося.
  • Если команда полна, пойманному некуда лечь — обычный бол не бросить. Ловит только Телепортбол: пойманный им покемон отправляется прямо в Питомник.
  • Кто где водится, в какое время и как часто — на странице каждой локации в разделе «Локации».

Тренеры

  • Некоторые персонажи вызывают на бой. Их команды заранее собраны, и тренеры играют всерьёз: они знают вашу команду и просчитывают ходы вперёд.
  • У тренера могут быть условия: предел уровня, число покемонов, запрет на виды, приёмы, предметы или способности. Если команда не подходит, тренер скажет об этом сам.
  • Бой начинается с выбора первого покемона вслепую: вы не видите, кого выпустит тренер. Некоторые тренеры сражаются двое на двое.
  • За победу над покемоном тренера опыта даётся в 1,5 раза больше.
  • Сразиться повторно с тем же тренером обычно можно только через какое-то время — он назовёт срок.
  • Бои с другими игроками появятся позже.

Предметы

  • Из рюкзака в бою можно применить лечебные предметы: зелья, средства от статусов вроде Исцелителя, эликсиры. Применение предмета занимает ход.
  • На одного покемона — не больше двух предметов за бой. Предмет, который ничего бы не сделал, игра не даст применить, и он не потратится.
  • Ягоды из рюкзака не применяются — их покемон держит и съедает сам, когда приходит время. Держимый предмет работает в каждом бою; съеденная ягода пропадает.

После боя

  • Здоровье и заряды остаются такими, какими были в конце боя. Проигрыш больше ничего не стоит — покемоны просто остаются ослабленными до Покецентра.
  • Опыт получает покемон, стоявший на поле в конце боя (в бою двое на двое — оба). Больше опыта дают: бой с тренером (×1,5), привязанный покемон (×1,5 — см. Усилитель навыка) и статус Премиум (+25%).
  • Опыт копится внутри уровня: с каждым новым уровнем счёт начинается с нуля, а остаток переходит дальше. С уровнем покемон может эволюционировать — это случается сразу после боя.
  • За каждую победу покемон получает очки усилий — в те статы, которыми славится побеждённый вид. Не больше 252 на стат и 510 всего; сверх этого — только конфетами.

Особые приёмы

  • Мега-эволюция — покемон с подходящим мега-камнем может мега-эволюционировать раз за бой.
  • Z-приём — с Z-кристаллом покемон раз за бой может применить усиленную версию приёма.
  • Терасталлизация — покемон принимает свой тера-тип раз за бой. Тера-тип покемон игрока получает только с Усилителем навыка: это тип его усилителя. Без усилителя терасталлизация недоступна.