Бои
Бои — основа игры. Тренер сражается с дикими покемонами и с другими тренерами. Цель любого боя — лишить сил всех покемонов соперника: уменьшить их здоровье до нуля приёмами. С диким покемоном можно не биться до конца — его можно поймать или от него убежать.
Подробнее
- Статы и модификаторыБазовые статы, генокод, очки усилий и модификация статов в бою.
- ПриоритетКто ходит первым: приоритет приёма, скорость и всё, что меняет порядок.
- Бонус своего типаПочему приём своего типа бьёт в полтора раза сильнее (STAB).
- Критический ударШансы, ступени, что крит игнорирует и что его усиливает.
- СостоянияОжог, отравление, паралич, сон, заморозка, «Спутан» и «Напуган».
- Погода и поляСолнце, дождь, песчаная буря, снег и четыре поля.
- Свойства приёмовКонтакт, звук, удар кулаком, укус и другие свойства, на которые реагируют способности и предметы.
- Приёмы на один ударНокаут с одного попадания: точность, ограничения и защита (OHKO).
- ТерасталлизацияТера-тип, тера-значки и как терасталлизация меняет бой.
- Бой с диким покемономЛовля, шанс поимки, покеболы, побег и агрессивные покемоны.
- СтаиБой одного покемона против нескольких диких сразу.
Как идёт бой
- Бой пошаговый: обе стороны выбирают действие, затем ход разыгрывается. Первым бьёт тот, у кого выше Скорость, но приоритет приёма важнее скорости: быстрый приём сработает раньше любого обычного.
- В команде до шести покемонов. Сменить покемона можно в любой ход, но смена занимает ход. Покемон без сил выбывает, и на его место нужно выпустить другого.
- Весь бой пишется в лог — и в окне боя, и в чате.
Время на ход
- На каждый ход даётся до 60 секунд, но они берутся из общего запаса в 2 мин 30 с. Каждый сыгранный ход добавляет в запас 10 секунд.
- Если думать быстрее 10 секунд, запас не тратится вовсе. Над трудным ходом можно думать целую минуту, но тот, кто медлит каждый ход, постепенно теряет время.
- Время вышло — бой проигран по таймеру.
Приёмы и заряды
- У покемона до четырёх приёмов. С уровнем он открывает новые, но сам их не ставит — выбрать, какой приём выучить и какой забыть, можно на карточке покемона.
- Приёмы бывают физическими, специальными и статусными, и у каждого свой тип: против одних типов он бьёт вдвое сильнее, против других — вдвое слабее, а на некоторых не действует вовсе. Все приёмы — в разделе «Атаки».
- У каждого приёма есть заряды — сколько раз его можно применить. Каждое применение тратит один заряд. Заряды не восстанавливаются сами после боя: их, как и здоровье, бесплатно восполняет медсестра в Покецентре.
Дикие покемоны
- Дикого покемона можно поймать покеболом из рюкзака. Чем меньше у него здоровья и чем лучше бол, тем выше шанс. Бол тратится и при неудаче.
- Пойманный покемон — тот самый, с которым вы дрались: его характер, способность, пол и генокод определяются до первого хода.
- Агрессивного покемона поймать нельзя — от него можно только убежать или победить его.
- Иногда нападает стая — от двух до шести покемонов сразу. Приёмы по площади бьют всех, но слабее. Поймать можно только последнего оставшегося.
- Если команда полна, пойманному некуда лечь — обычный бол не бросить. Ловит только Телепортбол: пойманный им покемон отправляется прямо в Питомник.
- Кто где водится, в какое время и как часто — на странице каждой локации в разделе «Локации».
Тренеры
- Некоторые персонажи вызывают на бой. Их команды заранее собраны, и тренеры играют всерьёз: они знают вашу команду и просчитывают ходы вперёд.
- У тренера могут быть условия: предел уровня, число покемонов, запрет на виды, приёмы, предметы или способности. Если команда не подходит, тренер скажет об этом сам.
- Бой начинается с выбора первого покемона вслепую: вы не видите, кого выпустит тренер. Некоторые тренеры сражаются двое на двое.
- За победу над покемоном тренера опыта даётся в 1,5 раза больше.
- Сразиться повторно с тем же тренером обычно можно только через какое-то время — он назовёт срок.
- Бои с другими игроками появятся позже.
Предметы
- Из рюкзака в бою можно применить лечебные предметы: зелья, средства от статусов вроде Исцелителя, эликсиры. Применение предмета занимает ход.
- На одного покемона — не больше двух предметов за бой. Предмет, который ничего бы не сделал, игра не даст применить, и он не потратится.
- Ягоды из рюкзака не применяются — их покемон держит и съедает сам, когда приходит время. Держимый предмет работает в каждом бою; съеденная ягода пропадает.
После боя
- Здоровье и заряды остаются такими, какими были в конце боя. Проигрыш больше ничего не стоит — покемоны просто остаются ослабленными до Покецентра.
- Опыт получает покемон, стоявший на поле в конце боя (в бою двое на двое — оба). Больше опыта дают: бой с тренером (×1,5), привязанный покемон (×1,5 — см. Усилитель навыка) и статус Премиум (+25%).
- Опыт копится внутри уровня: с каждым новым уровнем счёт начинается с нуля, а остаток переходит дальше. С уровнем покемон может эволюционировать — это случается сразу после боя.
- За каждую победу покемон получает очки усилий — в те статы, которыми славится побеждённый вид. Не больше 252 на стат и 510 всего; сверх этого — только конфетами.
Особые приёмы
- Мега-эволюция — покемон с подходящим мега-камнем может мега-эволюционировать раз за бой.
- Z-приём — с Z-кристаллом покемон раз за бой может применить усиленную версию приёма.
- Терасталлизация — покемон принимает свой тера-тип раз за бой. Тера-тип покемон игрока получает только с Усилителем навыка: это тип его усилителя. Без усилителя терасталлизация недоступна.